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quarta-feira, 4 de setembro de 2013

[Modern Deck Tech] Death and Taxes no Modern A.K.A. Hatebear

Hello guys, hoje venho por meio deste espaço, apresentar uma lista interessante que vem cada vez mais fazendo bons resultados no formato Modern...

O deck Death and Taxes estrelou no formato Legacy e por lá brilhou por muito tempo e ainda vem fazendo bons resultados. O deck Death and Taxes é uma versão competitiva do famoso White Weenie, enquanto as listas convencionais do White Weenie tentam ser o mais agrro e rápidas possíveis, o Death and Taxes, tenta atrapalhar o jogo do oponente, sendo quase um deck "sem amigos".
Para aqueles que morrem de curiosidade para saber de onde este nome surgiu, a associação da palavra “Taxes” vem dos custos e travessuras que o deck acaba fazendo o oponente pagar, assim como os taxes (impostos) que pagamos na vida real e com isso, atrasamos o máximo possível o jogo do oponente. E a palavra Death (morte) acaba sendo um resultado deste prolongamento da partida pelas Taxes.

Vamos então, entender um pouco mais dos primórdios do deck Death and Taxes...
A lista nasceu no formato Legacy quando a carta Mangara of Corondor foi impressa na edição Espiral Temporal. A ideia principal do deck, veio da interação desta de Mangara of Corondor com uma carta antiga, Karakas. Como exilar-se não era parte do custo de ativação de Mangara of Corondor (apenas virar), poderíamos ativar a habilidade da Karakas em resposta a ativação da habilidade (virar) de Mangara of Corondor, devolvendo-o para nossa mão e evitando que este exilado. Desta forma, exilaríamos apenas uma permanente do oponente e acabaríamos com Mangara em nossa mão são e salvo.
æTher Vial foi outra carta que se mostrou muito importante para nossa lista, afinal, podíamos já baixar o Mangara no passe e repetir o processo em nosso turno novamente ou ainda no do oponente.
Mas o combo não parou por aí, o tempo passou e a edição Entardecer surgiu, com isto, tivemos a adição de Flickerwisp, uma carta com uma sinergia absurda com nosso Mangara of Corondor. Flickerwisp adicionou mais poder de fogo ao deck, afinal uma criatura com poder 3 e contando com evasão, só pode ser bom! Mas o melhor, é sua sinergia com Mangara of Corondor, com um æTher Vial em campo (com três marcadores), podíamos ativar a habilidade de Mangara e baixar nosso Flickerwisp com flash via æTher Vial  exilando nosso Mangara em resposta e voltando-o para o campo no final do turno. Praticamente, Entardecer trouxe maiores chances de nosso Mangara brilhar no deck e ainda adicionou poder de fogo para nossa lista. O deck já vinha bem no ambiente e com a adição de Flickerwisp, fez ele alavancar ainda mais.
Mas vamos esquecer um pouco do Legacy agora e nos focar no formato que estamos trabalhando a lista: Modern. Perdemos Karakas aqui, mas com certeza, Mangara terá novas formas de fazer sucesso na lista, então vamos lá! 

Nós temos várias vertentes aqui para seguirmos com nosso Death and Taxes, seja seguindo com uma versão mais Budget e jogar de monowhite ou ainda tentar adaptá-la para um versão mais con$istente e competitiva usando uma versão WG, como o Hatebears.
Postarei aqui uma lista base da versão budget monowhite desenvolvida por Tom, da MTG Salvation Forums (confira no fim do post as fontes deste jogador) e logo mais, comentarei sobre as variações do deck no formato:

23 Terrenos:
16 Plains
1 Eiganjo Castle
2 Tectonic Edge
4 Ghost Quarter

29 Criaturas:
3 Student of Warfare
4 Leonin Arbiter
4 Inquisitor Exarch
3 Thalia, Guardian of Thraben
4 Flickerwisp
4 Blade Splicer
2 Kitchen Finks
2 Aven Mindcensor
3 Restoration Angel

8 Mágicas:
4 Path to Exile
4 æTher Vial

Sideboard:
2 kitchen Finks
3 Pithing Needle
3 Spellskite
2 Stony Silence
3 Rest in Peace
1 Aven Mindcensor
1 Thalia, Guardian of Thraben
_________________________________________________________________

O principal combo da lista já foi analisado acima, então, comentarei brevemente sobre as outras opções da lista:
Aqui temos uma ótima sinergia entre os cards Leonin Arbiter, Aven Mindcensor, Ghost Quarter e Path to Exile.
Com Ghost Quarter, você destrói qualquer terreno do oponente e com Path to Exile, remove qualquer criatura dele e se tiver em campo um Leonin arbiter ou um Aven Mindcensor, dificultará ele de ganhar o terreno do drawback destas cartas. Então, se utilizarmos nossos Path to Exile e nosso Ghost Quarters na hora certa, poderemos ter remoções excelentes e pontuais, sem drawbacks.
Já deu pra perceber um pouco mais de como o deck deve irritar nossos oponentes, não?
Pois bem, vamos seguir com a análise...
Agora, contamos com Restoration Angel na lista, um ótimo blink, ele faz praticamente o mesmo que nosso Flickerwisp, sem necessidade do Aether Vial e pagando uma mana a mais. Como temos uma grande quantidade de blinkers, criaturas que triggam ao entrar em campo parece ser ideais, não? Por isso, utilizamos aqui, Inquisitor Exarch, Blade Splicer e Kitchen Finks. blinkar estas criaturas nos ajudará a vencer (com Blade Splicer povoando o campo) ou controlar (ganhando vida com Inquisitor Exarch e Kitchen Finks) o jogo, dependendo da necessidade.
Como o deck abusa de criaturas e de poucas mágicas, Thalia, Guardian of Thraben brilha muito na lista também.
Enfim, temos uma clássica lista Death and Taxes aqui, com o intuito de irritar cada vez mais o oponente e atrasá-lo para podermos alcançar nossa vitória.

Antes de rolar o mundial, os decks de combo estavam predominando o formato e esse ao meu ver, era um ambiente interessante aos Hatebears. Afinal, temos boas respostas contra boa parte dos combos. Mas logo depois da alta nas listas UWR (American) e até mesmo de listas Aura Hexproof (campeão e vice respectivamente do mundial), esperava-se que os combos ficassem em segundo plano. Porém, acompanhando alguns Dailys no MTGO, os combos continuam dominando e parece que o destaque que o mundial trouxe com as listas UWR Control e Aura Hexproof já passou. Enfim, o field continua interessante para as listas baseadas em Hatebears. É difícil ver uma lista que o Hatebears tenha uma fraqueza, mas vou pontuar aqui alguns empecilhos que podemos encontrar pelo caminho...
Geralmente decks que não utilizam criaturas podem inutilizar boa parte de nossas mágicas, então devemos nos atentar contra deck controls (que utilizam poucas criaturas) e decks que não utilizem criaturas em campo (Scapeshift). Mas mesmo contra estas listas, ainda temos boas respostas, fazendo desta lista, uma lista bem completa e versátil. Devemos ter muito cuidado contra mass removals e counters também, pois se encaixados na hora certa, podem causar sérios problemas para nossas listas e até mesmo inutilizá-las.
Agora, seguirei ao competitivo e postarei uma variação do Death and Taxes, que ficou bastante conhecida no cenário competitivo do Modern, o deck que ficou conhecido como Hatebear:


22 Terrenos:
12 Plains
4 Ghost Quarter
3 Horizon Canopy
3 Tectonic Edge

28 Criaturas:
4 Kitchen Finks
4 Dryad Militant
4 Leonin Arbiter
3 Mirran Crusader
3 Hero of Bladehold
3 Serra Avenger
3 Thalia, Guardian of Thraben
2 Aven Mindcensor
2 Phyrexian Revoker

10 Mágicas:
4 Path to Exile
1 Dismember
4 æTher Vial
1 Sword of Light and Shadow

Sideboard:
2 Dismember
2 Disenchant
1 Day of Judgment
3 Burrenton Forge-Tender
2 Oblivion Ring
2 Stony Silence
1 Wrath of God
2 Rest in Peace
_________________________________________________________________

Antes do lançamento de M14, listas seguindo esta estrutura reinaram no Modern, e por um bom tempo se destacaram. Mas você deve estar se perguntando, mas depois de M14 as listas Hatebear desapareceram do formato? Lógico que não, caro leitor, elas só vieram a melhorar! Mas vamos com calma, deixe-me falar um pouco mais sobre esta lista dos primórdios...
Aqui mantemos as mesmas sinergias do Ghost Quarter e Path to Exile com as cartas Aven Mindcensor e Leonin Arbiter. Thalia continua brilhando na lista, afinal, temos uma grande quantidade de criaturas no deck e poucas mágicas. A adição de Dryad Militant sempre acaba aparecendo em algumas listas, isso pode ser devido aos flashbacks e reanimators, que sempre acabam aparecendo nos mais variados fields. Isso sem falar de seu poder relativamente alto para seu custo. Aqui ainda podemos adicionar Horizon Canopy, um terreno muito forte para a lista, além da possibilidade de ser um dual land, gera um draw quando necessário.
Hero of Bladehold, Mirran Crusader e Serra Avenger são os damage dealers do deck, são os batedores, finishers, seja lá como você chama estes tipos de cartas... Enfim, estes serão os cards usados para acabarmos com os pontos de vida do oponente.
Phyrexian Revoker e Dismember ainda nos serve como uma forma extra de atrasar nossos oponentes. Sword of Light and Sahdow fecha com chave de ouro a lista, sendo uma ótima arma para lidar contra alguns decks específicos, que usem branco ou preto e até mesmo contra RDWs. Sem falar da chance de reciclar criaturas mortas com esta espada.

Então chegou M14 e com esta edição, veio uma adição importantíssima a lista do Hatebear, com ela veio Scavenging Ooze e vamos a outra variação da lista pós ooze:


25 Terrenos:
4 Razorverge Thicket
4 Temple Garden
4 Ghost Quarter
3 Tectonic Edge
3 Forest
3 Plains
2 Horizon Canopy
1 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Flagstones of Trokair

27 Criaturas:
4 Noble Hierarch
4 Mirran Crusader
4 Leonin Arbiter
4 Kitchen Finks
4 Birds of Paradise
2 Thrun, the Last Troll
2 Scavenging Ooze
2 Linvala, Keeper of Silence
1 Sigarda, Host of Herons

10 Mágicas:
4 Path to Exile
2 Sword of War and Peace
2 Elspeth, Knight-Errant

Sideboard:
1 Thrun, the Last Troll
1 Loaming Shaman
3 Aven Mindcensor
3 Worship
3 Relic of Progenitus
2 Stony Silence
2 Torpor Orb
_________________________________________________________________

Agora contamos com a presença de uma forte criatura para lidar com o grave alheio, logo, não precisamos mais de nosso Dryad Militant e podemos investir o slot de drop1 do deck em Noble Hierarch (que pode ser substituído por Birds of Paradise ou até mesmo jogarem juntos em algumas listas, como esta), que serve como gerador de mana, além de ter um exaltado que pode auxiliar muito na partida.
Esta lista em específico, se enquadra como uma lista Midrange, afinal temos 8 geradores de mana e algumas criaturas com alto power level e levemente pesadas para serem conjuradas. E para segurarmos o jogo, utilizamos a estratégia do Death and Taxes, cobrando nossso "Taxes" (impostos) e arrastando a partida até o ponto da "Death" (morte).
Nesta lista, utilizamos algumas criaturas diferentes como Linvala, Sigarda e Thrun. Esta lista abusa de criaturas com habilidades chatas ou que importunem o oponente de alguma forma, como a habilidade restritiva da Linvala e a habilidade da Sigarda, que torna nosso Thrun praticamente imortal. E o nosso Thrun acaba sendo um trunfo contra controls e alguns combos.
Porém, recentemente uma lista se destacou em terceiro lugar em um Modern Premier no MTGO, e acreditem, é uma clássica versão do Death and taxes mesclada ao Hatebear, confira:
22 Terrenos:
4 Ghost Quarter
4 Temple Garden
4 Razorverge Thicket
4 Horizon Canopy
3 Plains
2 Gavony Township
1 Forest

30 Criaturas:
4 Flickerwisp
4 Leonin Arbiter
4 Noble Hierarch
4 Restoration Angel
4 Blade Splicer
3 Scavenging Ooze
3 Thalia, Guardian of Thraben
3 Aven Mindcensor
1 Mangara of Corondor

8 Mágicas:
4 Path to Exile
4 æTher Vial

Sideboard:
1 Aven Mindcensor
1 Mangara of Corondor
1 Sword of War and Peace
2 Sunlance
1 Rest in Peace
2 Kor Firewalker
3 Kataki, War's Wage
2 Back to Nature
2 Akroma, Angel of Fury
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Parecia que somente as listas Hatebears faziam resultados no cenário competitivo do Modern, até nos depararmos com esta lista acima. Perceberam algo de similar nela? Isso mesmo, esta lista Hatebear segue muito mais o conceito da Lista Death and Taxes do que qualquer outra já vista recentemente no cenário competitivo do formato Modern. E outra, a lista conseguiu uma posição interessante em um torneio de porte grande, um MTGO Modern Primer.
Esta lista é praticamente um mix da lista clássica do Hatebeards com a lista clássica do Death and Taxes. A lista chega quase a ter uma redundância de interações entre as cartas, parece que todas as cartas geram interações entre si, como Ghost Quarter e Path to Exile + Aven Mindcensor e Leonin Arbiter. Ainda temos nosso querido Mangara  ou Blade Splicer com Flickerwisp ou Restoration Angel. Scavenging Ooze e Thalia fecham com chave de ouro a irritação dos oponentes.
No fim, estes resultados mostram que é possível a lista Death and Taxes jogar e alcançar bons resultados no cenário competitivo do Modern, ela só precisa ser adaptada ao cenário. Não adianta pensar que se funcionou no Legacy, a mesma coisa irá funcionar no Modern, a lista começou a ser lapidada e ter resultados, agora e seguir adaptando-a cada vez mais e obter sempre melhores resultados. Agora se você é um jogador casual, uma lista mono white não é uma má pedida, a lista é forte, consistente e pode até mesmo surpreender oponentes competitivos.
Enfim, espero que vocês tenha curtido a lista e como ela vem ganhando destaque no formato Modern.
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Henrique Amaral

domingo, 25 de agosto de 2013

[Modern Deck Tech] UB Mill


Nota: Baixe o aplicativo AutocardAnywhere para chrome, firefox e internetexplorer. Desta forma,você pode visualizar os cards de nossas listas em seu navegador ao passar o mouse acima das cartas listadas.
Primeiramente fiz um report sobre o campeonato em que joguei com o baralho e como prometido, estou escrevendo este artigo para explicar melhor os mecanismos, possibilidades e variações do deck que citei no report (link aqui). Espero que gostem desta Deck Tech e estou aberto para que vocês contribuam com sugestões!


Aqui você pode optar por algumas variações: jogar totalmente focado em Mill, Aggro/Mill, Control/Mill, etc. Vou focar na lista que venho utilizando nesta parte do texto e mais a frente, abrirei análise para outras vertentes da lista.

A ideia de "millar" o deck do oponente corresponde a regra de vitória no mágic que diz que:

Caso algum jogador tenha que comprar um card, seja na fase de compra de seu turno ou por qualquer mágica/habilidade que o obrigue, e não tenha nenhum card no grimório, ele perderá o jogo. 

Partindo deste ponto, temos que ter o nosso plano de atuação efetivo: O oponente compra 7 cards para começar a jogar, então restam 53 cards no grimório para darmos cabo. Podemos pensar que lá para o quarto ou quinto turno, seu oponente já deve ter comprado uma quantidade de cards que deixa o deck com algo em torno de 48 ou 47 cards (desconsiderando qualquer efeito de compra adicional), então o deck tem que dar conta de queimar algo em torno de 48 cards em todos os jogos, considerando o que vier na mão inicial e os draws ao longo do jogo. Esse será o objetivo da deck list utilizada, então vamos lá!



Partirei da lista que fez 4-0 no Modern Daily em 15/07/2013 (Azazel314), modificando levemente o sideboard, para analisar a deck list focada apenas em Mill:

21 Terrenos:
4 Darkslick Shores
2 Ghost Quarter
3 Island
3 Misty Rainforest
2 Oboro, Palace in the Clouds
1 Scalding Tarn
3 Shelldock Isle
1 Swamp
2 Watery Grave

7 Criaturas:
3 Augur of Bolas
4 Hedron Crab

32 Mágicas:
4 Archive Trap
3 Breaking/Entering
4 Crypt Incursion
4 Glimpse the Unthinkable
3 Mesmeric Orb
4 Mind Funeral
2 Surgical Extraction
4 Thought Scour
4 Visions of Beyond

Sideboard:
2 Echoing Truth
2 Hurkyl's Recall
2 Illness in the Ranks
4 Leyline of the Void
2 Ratchet Bomb
3 Slaughter Pact
_________________________________________________________________

Darkslick Shores: boa fonte de mana para o deck, mas estou avaliando se Drowned Catacomb não é mais eficiente para a mesma função.


Ghost Quarter: é a porta de entrada para o Archive Trap (um Ghost Quarter + 4 Archive Trap é praticamente uma condição de vitória instantânea em uma mão inicial: queima 52 cards do grimório!) e ainda resolve contra terrenos chatos (Stirring Wildwood, Treetop Village, Mutavault, Gavony Township, Inkmoth Nexus, Academy Ruins, etc.).


Oboro, Palace in the Clouds: garante o Mill junto de um Hedron Crab mesmo que você não tenha cards na mão para esse efeito.


Shelldock Isle: ajuda muito como kill condition, já que pode dar Mill para terminar o serviço e/ou voltar com uma criatura do oponente pro campo via Breaking/Entering no Hideaway.


Augur of Bolas: garante pegar um Mill do topo e ainda é um block razoável para segurar um pouco o jogo.


Hedron Crab: maquina do landfall, drop 1 (perfeito para o deck), faz um block emergencial e tem alta sinergia com fetch lands ou Oboro, Palace in the Clouds, ainda mais quando você tem 2 ou 3 crabs na mesa. 


Archive Trap: mill 13 por 0 manas em um ambiente infestado de fetch lands, além da sinergia com Ghost Quarter.


Breaking/Entering: milla pior que Glimpse the Unthinkable (8 contra 10) mas ainda em boa quantidade, além de ser boa pedida pro Hideaway do Shelldock Isle.


Crypt Incursion: essa é a proteção que manterá você com vida suficiente, pois com o mill forte, acreditamos que muitas criaturas irão pro grave e ganharemos 3 de vida para cada uma.


Glimpse the Unthinkable: não preciso nem comentar, simplesmente 1/6 do deck do oponente no cemitério por 2 manas.


Mesmeric Orb: boa pedida para casos em que você vai para o late game e o oponente tem muitas permanentes viradas, mas também funciona bem no começo do jogo, millando um pouco a cada turno.


Mind Funeral: clara kill condition do deck, queima o grimório até aparecer 4 terrenos e ainda pode entrar no Hideaway.


Surgical Extraction: proteção imediata do deck para quebrar com uma peça de combo ou com qualquer coisa que te coloque em risco.


Thought Scour: drop 1 para abrir o jogo millando 2 e acelerar sua mão com o draw.


Visions of Beyond: ancestral recall para o mill que lhe dá card advantage necessária para finalizar com o oponente.


Echoing Truth: side para quebrar com combos estilo Splinter Twin e solução paliativa contra Leyline of Sanctity e Blood Moon, além de que pode devolver um bicho perigoso pra mão quando necessário (como uma criatura com infect crescida).


Hurkyl's Recall: side para affinity.


Illness in the Ranks: quebra combos como Splinter Twin também, além de segurar decks que se utilizam de tokens para vencer.


Leyline of the Void: side claro para qualquer deck que tenha um Emrakul, the Aeons Torn ou qualquer coisa do tipo no deck.


Ratchet Bomb: solução versátil para tirar qualquer coisa de custo 0, 1 ou 2 que venha para complicar sua vida e eventualmente pode tirar uma Leyline of Sanctity ou Blood Moon da mesa.


Slaughter Pact: remoção 0 mana e instant para criaturas que permite pagar o custo apenas na manutenção, o que facilita caso precise remover criaturas mas não queira segurar os lands necessários para o Mill.



Vamos analisar onde estão as vantagens e fraquezas do deck dentro daquilo que é normal encontrar. Já adianto que o deck tem 3 grandes fraquezas que ficam evidentes: Leyline of Sanctity, Blood Moon e qualquer deck que finalize rápido, como infect.

- American Control:


Acredito que o primeiro match contra este deck, seja considerado como "bom" para o Mill. A maior vantagem deles está nos counters Mana Leak e Spell Snare, que podem parar os cards de Mill tranquilamente, enquanto temos vantagem sobre os Electrolyze (pois ele dá um dano baixo e ainda é forçado a comprar um card), Path to Exile / Supreme Verdict / Wrath of God (muitas vezes slots mortos), Sphinx's Revelation (totalmente suicida), Think Twice (que eu considero Mill pra gente), muitos Fetch Lands (viabilizam Archive Trap a custo 0), etc.


O game 2 costuma ser um pouco pior, mas você ainda fica na vantagem, pois o que o piloto do American geralmente fará, é tirar as remoções para bichos e colocar counters. Eventualmente usará um Crucible of Worlds, que pode se tornar um problema, mas não vejo nenhuma arma secreta contra o Mill (não vejo listas com Leyline of Sanctity, por exemplo). Eventualmente você nem precisará sidear, só tem que tomar cuidado e continuar focado em aplicar o Mill nas situações de segurança e deixar que um Surgical Extraction entre na hora certa.


- Melira Pod:


Eu acho que o Melira Pod dá mais trabalho do que o American, mas ainda é um jogo justo, e se você conhecer os mecanismos que ele usa bem, terá vantagem. As vantagens dele são: Scavenging Ooze (pode ser usado no próprio cemitério), Voice of Resurgence (dá segurança pra ele, caso tome um Archive Trap) e Sin Collector/Thoughtseize (podem remover mágicas importantes da sua mão e geralmente ele tem mais disso no side, fazendo com que seu game 2 seja um inferno). Novamente você levará a vantagem nos Fetch Lands deles e até mesmo do Birthing Pod em algumas condições, além de que, após dar uma Surgical Extraction no começo do jogo em um Birthing Pod, é game seu.


- Golgari Midrange/Junk Midrange:


Decidi analisar os dois juntos pois o match é bem parecido e você leva vantagem também. Novamente o descarte é a força deles, enquanto as fetchs serão a sua vantagem. Abrupt Decay, Disfigure, Dismember, etc, serão novamente slots mortos no deck, somado ao Dark Confidant, que trabalha te favorecendo. Sempre é bom ter cuidado com o Fulminator Mage no side, que costuma ser o maior perigo no Golgari e com um possível Voice of Resurgence no Junk.


- GW Hate Bears e Bogled Enchantments:


Matchs desfavoráveis para o deck pelos seguintes motivos: Thalia, Guardian of Thraben, Voice of Resurgence e Scavenging Ooze do Hate Bears, enquanto os bichos do Enchantments possuem hexproof (seu side fica restrito a bomba) e caso abra o game 2 de Leyline of Sanctity, a unica coisa que você pode fazer é adiar com Echoing Truth.


- UR Faeries:


Outro Match terrível, se não o pior, porque controla bem com Spellstutter Sprite, Vendilion Clique, Mana Leak, Remand, Spell Snare e Snapcaster Mage, além de entrar com Blood Moon e mais counters do side pra quebrar com a sua estratégia.


- Splinter Twin:


O primeiro jogo é bem ruim pra você, ainda mais porque as coisas só funcionarão se ele não estiver com as partes do combo seguras. E ele também pode anular um Surgical Extraction. No game dois a situação muda, porque tanto Echoing Truth, quanto Illness in the Ranks acabam de vez com o combo, então, é ter sabedoria para jogar que você consegue sair com a vitória, pois nada que ele tenha resolverá se o seu Illness in the Ranks estiver na mesa.


- Breach Reanimator/RG Tron:


Dois matchs ruins, sendo que o primeiro é MUITO ruim. Ambos usam Emrakul, the Aeons Torn, que tem de sair via Surgical Extraction do deck logo para que você consiga jogar o game 1. No game 2 as coisas funcionarão bem se você abrir com Leyline of the Void, entretanto, o Breach tem a Leyline of Sanctity para ferrar geral.


- Affinity:


Boa pedida pra você no game 1, pois pode usar o Crypt Incursion pra segurar na vida, Ghost Quarter nos lands dele e o Thoughtcast dele é só felicidade pra gente. No game 2, você se safa na base do Hurkyl's Recall, mas se ele entra de Blood Moon e Spell Pierce, o tempo fecha pra você.



A deck list pode variar dependendo do seu gosto ou do que você venha encarar. Alguns decks utilizam Snapcaster Mage, para voltar um mill e ainda fazer o block, enquanto outros apostam em Jace's Phantasm (5/5 voar por uma mana), mas acredito que os maiores ganhos do deck seriam:

- Inserir 2 cards para counter, seja 2x Remand, 2x Mana Leak ou 2x Spell Pierce, com finalidade de segurar em uma emergência. Acredito que isso seria viável no lugar de 2x Crypt Incursion.


- Variar a decklist jogando de BUG, pois abre espaço para Deathrite Shaman, Abrupt Decay e um eventual Back to Nature no side. Isso resolveria os problemas com Leyline of Sanctity e Blood Moon de uma vez por todas, então, uma modificação mais conservadora seria algo como -1 Scalding Tarn, +1 Misty Rainforest, -1 Island, +1 Breeding Pool, -3 Slaughter Pact (SB), +3 Back to Nature (SB).


Um exemplo desta variação é a lista BUG Mill que fez 4-0 no Daily MOL em 08/07/2013, por DAfRk3iN:


23 Terrenos:
1 Breeding Pool
4 Darkslick Shores
1 Forest
2 Ghost Quarter
2 Island
4 Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
4 Scalding Tarn
1 Swamp
3 Watery Grave

15 Criaturas:
4 Deathrite Shaman
4 Hedron Crab
4 Jace's Phantasm
3 Snapcaster Mage

22 Mágicas:
3 Abrupt Decay
4 Archive Trap
4 Glimpse the Unthinkable
2 Inquisition of Kozilek
3 Remand
2 Thoughtseize
4 Visions of Beyond

Sideboard:
2 Back to Nature
1 Disfigure
1 Doom Blade
1 Ghost Quarter
2 Hurkyl's Recall
1 Maelstrom Pulse
1 Snapcaster Mage
2 Spell Pierce
3 Surgical Extraction
1 Thoughtseize

Acredito que dado o atual ambiente, o Mill leva vantagem sobre grandes decks, dando espaço para surpreender seus adversários e fazer bons resultados. Como qualquer deck, ele também tem suas limitações e sofre muito para alguns recursos, mas como sugerido neste texto, este problema pode ser minimizado adicionando verde a deck list.


Espero que tenham gostado deste arquétipo e até a próxima!
_________________________________________________________________
Gianinni Pelizer

terça-feira, 20 de agosto de 2013

[Modern Deck Tech] Do budget ao competitivo: Hunted Orb 2.0

Quem lembra de um dos nosso primeiros artigos aqui na Lotus, não vai estranhar esta lista. Já foi comentado sobre ela e após alguns meses, a lista vem sendo lapidada até chegar em uma forma final.
Caso você não tenha lido nosso primeiro post sobre o deck Hunted Orb, aconselho dar uma lida aqui.
Ok, mas como esse deck funcionaria? Simples caro leitor, o deck gira em torno da carta Torpor Orb, para podermos conjurar criaturas com poderes e drawbacks estúpidos. Como exemplo:
O primeiro contato com uma lista de Torpor Orb foi há uns 4 ou 5 meses atrás e a lista era vermelha e preta. A falta de consistência, seja com manipulação de grimório ou controle de campo, era grande. Refleti muito sobre as cores e cheguei à conclusão de que a adição do azul era mais do que necessária, pelas cantrips, counters e draws. O que nos ajudaria a busca nossa Torpor Orb e evitar que ela fosse retirada do campo de batalha ou anulada.
Então os testes começaram e fechei a lista como foi exposta em nosso primeiro artigo sobre o deck Hunted Orb:
22 Terrenos:
4 Watery Grave
4 River of Tears
4 Darkslick Shores
2 Sunken Ruins
3 Island
5 Swamp

10 Criaturas:
4 Hunted Phantasm
4 Hunted Horror
2 Demonlord of Ashmouth

28 Mágicas:
4 Torpor Orb
3 Trickbind
2 Spell Pierce
3 Mana Leak
2 Remand
2 Dismember
4 Telling Time
2 Duress
4 Serum Visions
2 Night's Whisper

Sideboard:
1 Damnation
1 Go for the Throat
2 Steel Sabotage
2 Shadow of Doubt
2 Shred Memory
2 Negate
1 Extirpate
1 Surgical Extraction
2 Spellskite
1 Damping Matrix

O principal problema do deck, é depender 100% da carta Torpor Orb. Pois convenhamos, um artefato no campo de batalha é muito vulnerável, principalmente no G2 ou G3, quando o oponente sobe todos os hates de artefatos de seu sideboard para o maindeck. Outro problema da lista foi a velocidade, senti que algumas partidas eram perdidas por causa de 1 ou 2 turnos antes de derrotar o oponente. Então, se a lista fosse mais rápida ou se controlasse melhor o jogo, teríamos um melhor match contra as mais variadas listas competitivas pelo mundo afora. Resumindo, Torpor Orb vem ao jogo com um alvo na testa e a lista estava em um meio termo entre Control e Combo, mas não desempenhava 100% de nenhuma destas funções. Então, começou outra reformulação da lista, precisávamos definir se a lista seria Control, Combo ou ainda Midrange.
E a lista funcionou? Em partes sim, mas ainda faltava algo, as vezes não dava mesmo para conseguir buscar a Orb ou faltava uma criatura para descer com ela e mesmo assim, o deck ainda tinha algumas fraquezas e eu estava intrigado em fazer esta lista funcionar.
Das cartas utilizadas nesta lista 1.0 desenvolvida em nosso último artigo, algumas se mostraram pouco interessantes à lista e foram retiradas desta. Dentre estas, temos:

- Demonlord of Ashmouth
Acreditava-se que esta era a melhor criatura no CMC4... E realmente é, a carta de forma avulsa, tem um ótimo desempenho, ela tem evasão e imortal, fazendo desta criatura, uma criatura fortíssima e completa. Mas sejamos francos, ela ainda tinha uma baixo poder para se gastar as quatro manas. Sempre pensei na possibilidade de utilizar a carta Eater of Days, mas é muito arriscado, se perdermos os turnos com seu drawback, dificilmente voltaríamos ao jogo. Eis que recebo a sugestão de utilizar o Eater of Days juntamente com a carta Spellskite. Pronto, problemas resolvidos. A carta Spellskite é muito interessante para a lista, seja para puxar um alvo da Torpor Orb para ele ou de alguma de nossas bombas, nos dando assim, maior segurança durante o jogo.

- Telling Time
Um ótimo cantrip, é praticamente um brainstorm, mas custando 1 mana incolor a mais. Mas se ele é tão bom assim, porque sairia da lista? Lembra que falei da velocidade? Pois bem, esta foi a carta que mais me atrasou. Quase sempre que ia utilizá-la, preferia que fosse uma Serum Visions, para deixar as manas em pé para um possível conter ou para conjurar algo importante. A ideia aqui, é buscar algum cantrip de CMC1, como Sleight of Hand, agilizando nossas Orbs / Criaturas e ganhando mais velocidade na partida.

- Night's Whisper
Aqui, temos o mesmo exemplo abordado com a carta Telling Time, mas de uma forma bem pior, pois além da perda de vida, temos o problema da carta ser feitiço. E ela custa ainda, duas manas pretas, o que pode complicar nossa base de mana drasticamente.
Vamos então a versão 2.0 da lista:
22 Lands:
3 Misty Rainforest
2 Marsh Flats
4 Watery Grave
3 Drowned Catacomb
4 Darkslick Shores
1 Sunken Ruins
3 Island
2 Swamp

12 Creatures:
4 Hunted Phantasm
4 Hunted Horror
2 Eater of Days
2 Spellskite

26 Spells:
4 Torpor Orb
2 Trickbind
2 Spell Pierce
3 Mana Leak
2 Muddle the Mixture
2 Ratched Bomb
2 Dismember
3 Sleight of Hand
2 Duress
4 Serum Visions

Como vocês podem ter notado, estamos levando a coisa a sério, com fetch land e tudo! As principais mudanças aqui se deram para evitar 100% de dependência da carta Torpor Orb e baixarmos o CMC do deck, tornando-o mais rápido e liberando mana para gastar com anulas (fortalecendo diretamente a defesa do deck).
Vamos entender o porquê de cada mudança agora:

- Fetch lands:
Eu sei que a maioria (principalmente os que não tem as super inflacionadas fetchs) vai perguntar... Ahhh, mas precisa mesmo? Tem alguma outra alternativa? Posso usar só shock land?
A resposta aqui é:
Não aconselho. Quer saber o porquê?
Simples, o deck é praticamente monoblue, perceberam? Temos 6 cartas pretas apenas. E o pior de tudo, 4 destas, custam duas manas pretas, acabando com nossa curva de mana. Então, é muito importante poder tutorar nossas shock lands ou um pântano em momentos críticos. Logo, aconselho o investimento, eu testei a lista com 4 River of Tears e as vezes a zica vinha sem dó.

-Spellskite:
Uma grande adição para nossa lista, com ele, ganhamos tempo e segurança. Ele é uma criatura que entra no main game e consegue segurar muitas criaturas rápidas que nossos oponentes poderiam utilizar para nos incomodar. Além de sua ótima resistência, ele pode puxar os alvos de nossas Torpor Orb e até mesmo de nossas criaturas, salvando nosso “combo” e nos garantindo a vitória de uma forma segura.

-Eater of Days:
Com a adição de Spellskite, a entrada de Eater of Days passou a ser uma condição. Spellskite nos dá maior proteção contra o drawback do Eater of Days, evitando que destruam nossa Orb de surpresa e ainda pode garantir que nosso Eater of Days fique em jogo, caso leve alguma remoção.

- Muddle the Mixture
Aqui temos um counter que protege nossas criaturas e artefatos de mágicas conjuradas por nosso oponentes. E na hora do aperto, podemos buscar uma Ratched Bomb, um Torpor Orb, um Hunted Horror, Spellskite, etc. Acabando com nosso problemas e aumentando as chances de vitória.

- Ratched Bomb:
Adição um pouco incomum ao main deck, não? Pois é, aqui, nossa Ratched Bomb tem a mesma função de Trickbind. Parem e reflitam, temos uma carta de 2 manas que destrói todas as fichas em campo. E nós temos cartas que como drawback, geram fichas aos oponentes. Logo, esta acaba sendo uma alternativa interessante para conjurarmos nossas bombas e impedirmos nossos oponentes de tirarem proveito das fichas. E de brinde, ainda temos uma possível remoção global.
Esta carta ainda está em fase de testes, mas vem sendo uma opção interessante e sua utilização ou não na lista, pode variar de acordo com o seu field. Como estou treinando em um field com criaturas rápidas e tokens, ela vem sendo de grande ajuda.

- Sleight of Hand:
Outra mudança interessante, decidimos abdicar de Telling Time e Night’s Whisper, devido ao CMC2 destas. Partimos para uma cantrip de CMC1, aumentando as chaces de já sairmos manipulando o deck no primeiro turno ou ainda, de podermos deixar nossos terrenos em pé para utilizarmos nossos counters e implementarmos nossas defesas.

- Fraquezas e vantagens do deck
Cosegui notar algumas desvantagens que o deck apresenta, temos uma fraqueza contra toda lista que destrua permanentes ou artefatos. Logo, sofremos na maioria dos games pós side. Para contornarmos isto, utilizamos descartes como Iquisition of Kozillek e Duress. Também contamos com Spellskite, o trunfo do deck contra spot removals.
Além desta óbvia fraqueza, foi possível constatar outra fraqueza que percebi ao jogar contra listas Jund, Birthing Pod e outras com a presença da cor preta. E o problema, são os descartas presentes nestas listas, tanto os descartes no main deck, quanto em seus sideborads. Levar descartes logo no começo do jogo, pode ser crucial para nós. Por um descarte ou outro, podemos perder o gás e nunca mais recuperá-lo. E qual a dica para este empecilho? Simples, use fogo contra fogo. Só precisamos descartar os descartes de nosso oponentes, aqui Duress e Iquisition of Kozillek brilham muito.
Como vimos, a lista pode ser adaptada para os mais variados fields, podemos trabalhar em cima de listas com mais Trickbinds, caso sem field tenha muitos controls e/ou combos. Podemos utilizar mais Ratched Bombs, caso seu field esteja infestado de criaturas rápidas e de CMC baixo. Podemos ainda mudar para uma versão mais control, inserindo Remand e Cryptic Command na lista, no lugar de algumas Ratched Bombs e talvez algumas Duress ou Sleight of Hand. Enfim, as vertentes que este deck pode desenvolver são inúmeras, aconselho muito um teste desta lista para ver que forma ela tomaria em suas mãos. Acredite, este deck é muito divertido e tem capacidade para jogar de forma competitiva, só precisa ser lapidado até se adaptar ao seu field.

- Sideboard
Quanto ao nosso sideboard, temos algumas opções interessantes. Aqui, Duress, Inquisition of Kozillek e Thoughtsize nos dão maior segurança contra a maioria dos Midranges do formato.
Steel Sabotage nos dá maior segurança contra affinity, pod e até mesmo contra um possível mirror.
Shadow of Doubt nos ajuda contra alguns combos e até mesmo contra alguns controls. Além de dar um draw, o que pode nos ajudar muito na volta do combo que falhou.
Faerie Macabre pode ser utilizada contra um possível Instant Reanimator ou contra alguns flashbacks (olá Snapcaster...)
Echoing Truth é uma ótima opção de bounce e ainda nos dá aquela garantia contra Leylines.
Damnation com certeza é a melhor remoção global que nossa color pie pode acolher. Logo, aconselho 2 ou 3 cópias desta Dark Wrath.
Temos ainda, Flash Freeze, Negate e Dispell, que podemos utilizar para melhorar nossa conter war, de acordo com nosso field.

No geral, é isso que realizamos para implementar esta lista e torna-la mais competitiva ainda. Estou testando-a cada vez mais e tentando inseri-la no meio competitivo. Aconselho todos a testarem a lista, pois ela é deveras divertida. Qual dúvida, dica ou sugestão, fique à vontade para comentar abaixo.
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Henrique Amaral

quinta-feira, 4 de julho de 2013

[Considerações sobre M14] Younger Pyromancer

Nota: Baixe o aplicativo AutocardAnywhere para chrome, firefox einternetexplorer. Desta forma,você pode visualizar os cards de nossas listas em seu navegador ao passar o mouse acima das cartas listadas.

Não é de hoje que vemos em vários blogs e sites de Magic (tanto nacionais, quanto internacionais), jogadores se perguntando quando sairia uma carta da cor vermelha para andar com seus "irmãos" de CMC2 das outras cores. 
Mas calma, quem seriam estes "irmãos"?
Dark Confidant (Bob), Snapcaster Mage, Tarmogoyf e Stoneforge Mystic (Lady Gaga) não lhe soam familiar? 

Não? Então vamos por partes...
Custo de mana de cada um deles:
Pera aí, tem coisa estranha no ar, todos eles tem o mesmo CMC e são todos cards de criaturas, por isso são conhecidos como "irmãos"?!
Exato caro leitor, eles vêm sido conhecidos como o time top das cinco cores, mas ainda não tínhamos o quinto integrante na cor vermelha. Não até agora... Será?
Bom, M14 estréia daqui a algumas semanas e sabemos que com ela vem uma incomum um tanto quanto inusitada, Young Pyromancer. Uma criatura de CMC2, uma incolor e uma vermelha para conjurar. Com corpo interessante e uma habilidade forte, seria ela uma candidata ao quinto lugar das top das cinco cores? Isso com certeza ainda não pode ser dito, mas uma coisa é certa, esta criatura veio para causar no formato Standard e quiçá no Modern. Legacy alguém arrisca? 
Bom independente do formato, uma coisa é certa, decks vermelhos ao estilo RDW e Mono Blues com suas cantrips, counters, etc, tirarão muita vantagem desta carta. Com certeza alguns combos aparecerão também com esta "belezinha", tentando fazer inúmeras fichas e batendo for the win!
Matt Nass realizou uma análise da carta e como ela poderia ser intrduzida ao formato e desta forma, desenvolveu algumas listas...

RDW Pyromancer's por Matt Nass:
Standard List

22 Lands:
18 Mountain
4 Mutavault

20 Creatures:
4 Stromkirk Noble
4 Rakdos Cackler
4 Young Pyromancer
4 Burning-Tree Emissary
4 Hellrider

18 Spells:
4 Pillar of Flame
4 Shock
4 Searing Spear
2 Mizzium Mortars
4 Brimstone Volley

Aqui neste lista temos uma versão muito agressiva e que tenta resolver o jogo bem cedo, mas se o jogo se arrastar um pouco mais, as mágicas começam a entrar juntamente com Hellrider e consequentemente, as fichas de nosso Pyromancer levarão nosso Hellrider for the win!
Em M14 ainda teremos boas possíveis adições à lista, como a nova Chandra, Burning Earth, e Chandra’s Phoenix.

Ainda temos aqui outra versão desenvolvida por Matt Nass, desta vez, uma lista voltada ao azul, e aproveitando mais nossa habilidade de criar tokens. Dei uma leve modificada na lista original e ela ficou com a seguinte configuração...

UR Pyromancer's por RickDDarkkus:
Standard List

25 Lands:
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
9 Island
8 Mountain

14 Creatures:
3 Snapcaster Mage
3 Augur of Bolas
4 Young Pyromancer
2 Thundermaw Hellkite

21 Spells:
4 Pillar of Flame
4 Thought Scour
4 Think Twice
2 Searing Spear
2 Turn // Burn
3 Syncopate
2 Counterflux

2 Other Cards:
2 Runechanter's Pike



Esta lista abusa muito mais da habilidade de nosso Pyromancer, afinal aqui até mesmo as criaturas (exceto Thundermaw Hellkite), acabam servindo como ou buscando uma mágica. Nessa lista, a adição de Runechanter's Pike é muito pertinente, além da incrível interação com  Thought Scour, ela deixa suas tokens muito mais assustadoras.

Com certeza Young Pyromancer deixará sua marca no Standard, mas vêm-se falando muito do impacto que esta trará ao Modern e Leagacy, portanto pensei em uma lista similar a RDW Standard, mas com o poder de fogo muito superior devido a gama de mágicas fortes no Modern...

RWDW Pyromancer's por Rick DDarkkus:
Modern List

18 Lands
4 Scalding Tarn
4 Arid Mesa
4 Clifftop Retreat
4 Sacred Foundry
2 Mountain

8 Creatures:
4 Goblin Guide
4 Young Pyromancer

34 Spells:
2 Magma Jet
4 Lava Spike
4 Lightning Helix
4 Lightning Bolt
4 Rift Bolt
4 Shard Volley
4 Skullcrack
4 Searing Blaze
4 Boros Charm



A cor branca aqui, cai como uma "luva", adicionando um damage dealer poderosíssimo com Boros Charm e ainda nos abre espaço para Lightning Helix e side-ins interessantes, como hates de encantamento (bye bye Leyline of Sanctity), Wrath of God e Path to Exile, em caso de nosso field estar infestado de criaturas.
Não dou certeza se ao retirarmos as criaturas usuais do RDW, como Hellspark Elemental, Keldon Maraunders  ou Vexing Devil, possa acabar freando um pouco de sua agressividade. Mas pela habilidade de nosso Pyromancer, criaturas não faltarão, se tudo ocorrer bem.

Podemos ainda acrescentar a cor branca e seguir uma linha UWr Good Stuff, porém mais agressiva, sem os Geists e os counters, aumentando as cantrips e damage dealers e a lista ficaria mais ou menos assim:


UWr Aggro Pyromancer's por Matt Nass:
Modern List

22 Lands:
4 Scalding Tarn
4 Arid Mesa
4 Marsh Flats
1 Island
1 Mountain
1 Plains
3 Steam Vents
2 Sacred Foundry
2 Hallowed Fountain

16 Creatures:
4 Delver of Secrets
4 Steppe Lynx
4 Young Pyromancer
4 Snapcaster Mage

18 Spells:
4 Gitaxian Probe
4 Serum Visions
4 Lightning Bolt
4 Path to Exile
4 Lightning Helix
2 Electrolyze



Aqui a lista se mantém aggro, com critaturas pequenas e segue com muitas good stuffs, como cantrips, danos e removals, além de criaturas poderosas com baixo CMC. Essa lista me lembra muito a versão do Delver UR e UW da época que o bloco de Mirrodin e M12 eram t2...


Caleb Durward também desenvolveu algumas listas Levacy e estarei postando uma delas aqui que achei interessante para que vocês possam estar analisando...



RUG Punishing por Caleb Durward:
Legacy List

22 Lands:
4 Polluted Delta
3 Flooded Strand
1 Underground Sea
3 Volcanic Island
3 Tropical Island
4 Wasteland
4 Grove of the Burnwillows

7 Creatures:
3 Deathrite Shaman
3 Young Pyromancer
1 Vendilion Clique

26 Spells:
3 Lightning Bolt
4 Force of Will
1 Negate
1 Electrolyze

2 Misdirection
1 Dismember
4 Ponder
4 Brainstorm
4 Punishing Fire
2 Life from the Loam

5 Other Spells:

2 Engineered Explosives
3 Jace, the Mind Sculptor



Como o convencional RUG a lista é de um deck Tempo, onde o objetivo é segurar o jogo para derrotar o oponente "geralmente" com um Jace. Aqui nosso Young Pyromancer entra no lugar do grandioso Goyf, mudando a configuração do deck. Ele gera uma defesa ao jace e também recebe um gás do nosso Punishing Fire. Ainda conseguimos fazer com que Misdirection seja muito mais aproveitada por causa das fichas geradas por nosso Pyromancer. Temos ainda outra cartas interessantes para pensar a utilizar na lista, como: 
Augur of Bolas, Daze, Gut Shot e Gitaxian Probe. Lógico que com isso mudaríamos drasticamente a configuração da lista e partiríamos para outra estratégia de deck, deixando ele mais rápido, como as listas postadas para o Modern.

Bom pessoal, essas foram as considerações que pude tirar desta carta que tem muito o que acrescentar aos nosso principais formatos construídos. O que acharam? Mudariam algo? Tem algo a acrescentar? Comente abaixo, pois seu comentário ajuda muito no desenvolvimento de novos materiais voltados ao Magic: The Gathering.

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Henrique Amaral